上市公司世纪华通集团公关部日前对外正式宣布,该公司将同时加入三个国家级协会,分别为中国音像与数字出版协会(加入理事单位)、中国文化娱乐行业协会(加入理事单位)和中国互联网协会(加入会员单位)。为何世纪华通会同时加入三个国家级协会呢?这与其建设“内容产业生态圈”有很大关系。

  世纪华通(股票代码002602)集团公关部11月3日对外正式宣布,将同时加入三家国家级互联网行业协会,通过精准战略布局弥补起步较晚的缺陷。这三家协会分别为中国音像与数字出版协会(加入理事单位)、中国文化娱乐行业协会(加入理事单位)和中国互联网协会(加入会员单位)。

  错过游戏行业巅峰十年,更知“博观而约取,厚积而薄发”

  为什么说2001年代表了中国网络游戏的“元年”?那一年,盛大游戏引进“传奇”创造了中国网络游戏记录,网易正式成立在线游戏事业部,通过自研端游及代理游戏产品开始起步。2003年腾讯通过建立QQ游戏平台开展游戏业务,而后的近十年,游戏产业都处于高速发展的巅峰。

  那个时代,成长起来一批以盛大游戏为代表的大型网络游戏公司,他们在依靠代理网游积累了大量资金后转向研发,成为了日后中国原创网络游戏举足轻重的力量。

  2014年,以汽车零部件起家的世纪华通通过收购“天游”和“七酷”正式迈入游戏领域。天游代理端游《街头篮球》,拥有丰富的长周期运营经验;七酷凭借精品研发能力在中国页游市场中脱颖而出。世纪华通的初次“试水”毫无疑问是成功的,端游和页游的积累奠定了坚实的基础,也为未来积累了宝贵的IP资源。

错过游戏行业巅峰十年,更知“博观而约取,厚积而薄发”

  巨头围剿下的游戏市场,只有“惟其笃行,才弥足珍贵”

  在巨头围剿下的游戏市场,世纪华通的“非典型”发展之路希翼飞跃。

  凭借天游和七酷打下的基石和脚踏实地的经营理念,世纪华通开始逐渐扩张版图。2017年,国内利润规模排名第三大游戏公司“盛大游戏”、海外著名游戏发行公司“点点互动”的相继加入,在放大现有端游及页游优势的基础上,借助盛大游戏进一步扩充自研手游、动漫等IP内容产业,通过点点互动将优质内容输送至海外,打通世纪华通的“任督二脉”。

  虽然2014年才涉足游戏产业,但是通过精准收购优质资产,世纪华通以飞跃的速度,迅速盘活旗下21家全资公司资源,全面覆盖端游、页游、手游、动漫及影视等领域。

  “惟其笃行,才弥足珍贵”。世纪华通起步较晚,所以更加珍视对“内容产业生态圈”的建设。同时加入多家国家级互联网行业协会,正是世纪华通在此方面的重要考量,为中国乃至全球市场带去更多优质内容的同时,共同助力中国互联网行业的繁荣发展。

  附:

  中国音像与数字出版协会,作为中国唯一的全国性音像与数字出版行业组织,由国家新闻出版广电总局主管主办,其游戏出版委员会(游戏工委)是国家级的指导型游戏行业协会。

  中国文化娱乐行业协会,作为国内文化娱乐领域最高级别的行业组织,是由民政部登记管理,文化部业务主管,公安部支持的国家一级协会,连接文化娱乐市场生产、流通和消费各个环节的服务性组织。

  中国互联网协会,作为国家级行业协会,由中国互联网行业及与互联网相关的企事业单位、社会组织自愿结成的全国性、行业性、非营利性社会组织,协会的业务主管单位是工业和信息化部。

  世纪华通Q3营收8.28亿元 净利润9648.99万元

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