《兽人必须死:无限版》是动作射击类游戏,不过从游戏性质来看更加类似塔防游戏。根据设计总监Ian  Fischer的说法,这款游戏选择了不同的创意。他在一次采访中表示,游戏最初是以一款更加有战略性的《军团要塞2》类游戏制作的,但是现在已经成为一款MOBA类游戏。

他说:“当我们开始制作游戏的时候,MOBA根本不是我们的本意。我们当时的游戏同《军团要塞2》相似,但是更有战略性。

当时我们正准备去参加PAX。当时有一些附近大学的学生来到工作室,我们没告诉他们任何信息,只是让他们直接试玩了游戏。他们为我们重新修改我们的DEMO做出了很大的贡献,但是同时,他们也表示其实我们的游戏是MOBA。后来我们一直尝试告诉他们这不是MOBA游戏,但是每个人都认为是,所以我们就想为什么要否认呢?玩家认为是MOBA,那就是MOBA。”

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