大家好:

我们是《新惊天动地》卧龙团队。在《新惊天动地》国服正式运营一周年之际,首先非常感谢大家在过去一年之中给予我们的支持。在新版本即将于五月初上线之际,在此对那些曾经给予我们帮助,为CABAL的未来努力奋斗的玩家表示由衷的感谢!我们也非常了解广大玩家迫切的心情,接下来我们将给大家揭秘CABAL未来的研发方向。

首先,要向大家介绍一下关于副本资料的前瞻信息,同时也会讲解未来的研发方向。

一直以来,CABAL是通过“使命XX”的命名方式去区分主次的,而CABAL目前的核心内容即为使命副本。尽管目前有很多MMORPG游戏都使用了“使命副本”的概念,但在CABAL中又有着一些新的内容。CABAL中的使命脱离了旧有副本打怪获得道具并最终推倒BOSS的模式,而是采用了限定时间内完成副本内任务的全新模式。而我们通过对使命副本的不断完善并最终开发出DX(Dungeon eXtreme),即单人专用副本,这种模式在当前的MMORPG游戏中属于非常稀少的副本概念。此外还包括应用在“机械研究所”副本中的时间奖惩模式。

目前我们在研发CABAL的副本的同时也同样致力于实现MMORPG当前的目标,即实现副本的多样化。目前我们也因新的副本痛并快乐着!希望我们未来推出的CABAL副本将可以为广大玩家带来更多与众不同的感觉。

在我们的众多方案中,其中得到解决的一个方案“觉醒模式”于今年2月首次在韩国公开。与原使命副本不同,由人员限制、时间限制、奖励变更、全新BOSS攻击模式等因素构成,相似但又有些不同的感觉即为觉醒模式(觉醒副本)概念。如果玩家提前了解过的话,应该知道觉醒副本已被确定为“天灾遗迹B2F”。与原“天灾遗迹B2F”不同,觉醒副本“天灾遗迹B2F”限制人数为1~4人,根据各BOSS奖励额外时间,将会掉落龙炎套装和等同于残暴执政官戒指强化版的“觉醒的残暴执政官戒指”。

新的觉醒副本因为难度比起原天灾遗迹B2F要高,因此可以满足国服玩家的挑战因素。

同时第二次觉醒副本目前正在准备中,届时觉醒副本将会带来更加不同的感觉。

此外我们目前正在开发一种“周期奖励”的全新副本奖励内容,届时该副本将可以重复挑战。但该副本因为提供相同的经验值,所以有可能给玩家带来无聊的感觉。当然我们也可以通过加入随机逻辑提供不同经验值获得的模式,但如果加入随机逻辑通关要素也将会随机,所以这样反而会为玩家带来烦躁的情绪。为此我们在花费了大量时间研究探讨后最终制订了“最简单的同时提供全新的奖励模式”的方向。

玩家可以通过周一至周日连续挑战从而获得不同的奖励。该奖励计划舍弃一般掉落的几率模式,而是使用固定的奖励模式。不过很抱歉,更详尽的信息目前还无法提供,但可以确定的是这种模式一定可以满足玩家的挑战欲望,同时“周奖”模式也将会在新的副本当中使用。

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